【直击米尔肯】数字现实中 互联如何重塑我们的生活(一)

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费罗(左)和科提克(右)。庞可阳摄

庞可阳 比佛利山报道

「数字现实中:互联如何重塑我们的生活」专家座谈会。庞可阳摄

近月来,全球各地不断发生民众利用社交网络直播功能记录杀人、自杀、以及暴力犯罪的意外,一时间将社交网络的科技发展推上风口浪尖。数字化现实中,社交网络的未来发展在哪里,科技大咖纷纷表态“虚拟现实、人工智能将是科技发展的未来,但是社交网络只有保证以建立社区,互联为本,才能经久不衰”。

从新媒体到电子竞技,从最夯社交软件到部落格,「米尔肯学院世界大会」(Milken Institute Global Conference)的研讨会邀请了社交网络行业大咖参与「互联如何重塑我们的生活」(How Interconnectedness Is Reshaping Our Lives)。私募公司Merrick Ventures董事长费罗(Michael Ferro),全球最大的电子游戏开发商动视暴雪(Activision Blizzard)总裁科提克(Bobby Kotick),Instagram营运长莱文(Marne Levine)以及Pinterest联合创始人夏普(Evan Sharp)都现身讲堂,分析他们所在领域当前的发展趋势。

费罗与其创办的Merrick Ventures公司,于2016年高调投资4440万买下「论坛出版公司」的股份,目前成为公司最大股东。「论坛出版公司」是《洛杉矶时报》、《芝加哥论坛报》、《圣地亚哥联合论坛报》等10家媒体的母公司。他当天指出,很多人都对私募公司大笔投资新闻业的举动不解,但是调查显示,民众需要从可信任的来源中寻找新的资源。《洛杉矶时报》已经打造了一个品牌,因为它不只是报道新闻,同时还发表专家看法。民众从《时报》这个可信任的来源,了解社会动态与专家的想法,并找到生活上的指引和方向。媒体本身也可以通过读者来分析当前社会发展趋势,这是媒体联系社区,建立互联的方式。

费罗指出,脸书和谷歌现在是《时报》面临的大问题,因为它们的社区建立在《时报》的内容上,用户通过社交网络分享时报的新闻,更多人参与留言讨论,从而为社交网络创造了流量和财富,而原始内容却没得到报酬。

费罗(左)和科提克(右)。庞可阳摄

科提克表示,目前电子网络游戏产业中的机器学习、人工智能的发展大势所趋。让玩家拥有归属感则一直是游戏产业的工作重心。暴雪的游戏目前普及全世界196国家,随着电子竞技行业的发展,高水平玩家开始得到关注、认可、奖励与成功。与体育运动不同的是,电子竞技的平民普及化,美国32000万电玩玩家中,有7万5000人为专业选手级别,而拥有3亿人口的美国,目前国家橄榄球联盟中仅有3000多名专业球员。这是一个非常容易入门,并展现才华的竞技行业,以前从未不存在过。

科提克指出,为用户建设互联社区,大家可以通过游戏结识来自全世界各地的朋友。游戏还是家长与孩子增强感情的方式。游戏产业将不断以提高用户体验为目的来增添高科技含量,3D、虚拟现实科技的应用,定将为用户创造前所未有的娱乐享受。

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