開箱引誘兒童賭博 藝電取消《星際大戰》遊戲內購買機制

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錢美臻 洛杉磯

近年內盛行於電玩遊戲中的”虛擬抽獎”(Loot boxes),因上週五(11日17日)發行的《星際大戰:戰場前線II》(Star Wars: Battlefront II),再度因是否是引誘兒童玩家賭博,而引起輿論跟進和官方調查。推出該款遊戲的「藝電」(EA),被迫在遊戲發行前一天宣布取消遊戲內購買機制。

對於遊戲玩家來說,無論是花錢買的遊戲系統,或是隨手可在智能手機上玩的免費網絡遊戲,”遊戲內購買”選項是非常普及且正常的情況。但為了刺激玩家能更快達成遊戲目標,或是讓遊戲角色的能力能快速超越其他玩家,遊戲商設計了被玩家暱稱為開箱系統的”虛擬抽獎”,

無論是遊戲中隨機觸發的開箱系統,或是常態性的開箱系統,基本上都是引誘玩家花費遊戲內的虛擬代幣,來購買內容物未知的抽獎箱鑰匙,透過買寶箱來換取獲得特殊道具或素材。而箱子會開出怎樣的寶物,通常是遊戲隨機滾動產生,當然遊戲內越是稀有高昂的道具,可能開箱贏得的機率便會越低。

開箱系統的虛擬抽獎,最早是從2007年在網路免費的連線電玩遊戲中開始出現,免費的網路遊戲為了增加營收,只能透過引誘玩家多多購買寶箱來增加收入。由於吸金效果顯著,慢慢的連付費買的遊戲系統也加入了開寶箱機制,畢竟對遊戲廠商來說,玩家買一款遊戲花50元至100元之外,若能在打電玩之際繼續投錢買寶箱,來增添遊戲角色的裝備和器材,或許將幫助遊戲廠商傳入5倍、10倍甚至更多倍於售出這款遊戲的營收。

但此類隨機開箱獲得未知禮物的玩法,卻引起了輿論和官方的重視,多數輿論將這種玩法視為”賭博行為”。當前在中國和新加坡是把虛擬抽獎視為賭博型態,而需要受到法律的約束。而11月發行的《星際大戰》遊戲便因為納入了虛擬系統,而被比利時和荷蘭博弈委員會懷疑,為誘發未成年玩家進行賭博遊戲而展開調查。

因此《星際大戰》這款遊戲尚未發行,便引起輿論廣泛的抨擊和討論。在公眾壓力下,遊戲發行商藝電正式宣布,將暫時停止該款遊戲內的虛擬抽獎系統。

不過從遊戲業界追逐營利性和玩家爭強好勝的生態來看,虛擬抽獎對電玩商來說是絕對禁止不了的”吸金大法”。對於擔憂兒童、青少年玩家陷入賭博遊戲的官方和家長來說,或許較可行的方法,是增加輔導兒童玩家認識遊戲內購買的本質,透過家長陪同一起玩,或是限制兒童玩遊戲的時間等,才能從根本防範兒童不自覺進行賭博的情況

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