争夺游戏市场 索尼 36 亿美元收购Bungie工作室

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【新闻速递】记者肖博 综合编译

周一(1月31日)索尼宣布以 36 亿美元的价格收购了目前火爆3A大作 Destiny(天命)系列的开发商和 3A大作Halo (最后一战系列)的原创者 Bungie工作室。 此次收购是继微软宣布以 687 亿美元收购动视暴雪后游戏界的又一次大手笔收购。

索尼因微软在1月18日宣布购买动视暴雪后,单日暴跌12.79%,市值一口气蒸发了近200亿美元,随后股价更是一蹶不振。索尼市值受冲击的主要原因是,当微软并购游戏开发企业暴雪后,大多会将游戏改为自家平台独占。动视暴雪拥有《使命召唤》(Call of Duty)、《死党特攻》(Overwatch)和《暗黑破坏神》(Diablo)等重量级游戏IP,一旦微软和动视暴雪交易完成,这些游戏很可能变为由微软创立的Xbox游戏平台独占游戏,并从索尼的游戏平台 PlayStation撤离,这将对索尼游戏营收有重大损失。

直至1月31日,索尼宣布收购Bungie工作室,而其工作室下的3A大作 Destiny(天命)系列的开发商和 3A大作Halo (最后一战系列)等IP将是索尼的强心针,为将来的自家游戏平台PlayStation带来巨大的游戏营收。

目前,PlayStation的主要营收来自于出售游戏主机、平台游戏以及如Netflix的订阅模式,如索尼的PlayStation Plus用户只要每月缴5~10美元月费,就可云计算畅玩平台提供的游戏;微软也推出月缴16美元的XBox Game Pass。目前索尼 PlayStation Plus有近4,750万用户,微软XBox Game Pass有近2,500万户。

索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官吉姆瑞恩(Hermen Hulst,)在 PlayStation 的官网上的一篇文章中表示,Bungie 将继续成为一个多平台和独立的工作室和发行商,并将与公司的 PlayStation Studios 开发人员并肩作战。

他补充道, “Bungie 在多平台开发和live game services(在游戏本体发行后,通过长期持续发行DLC来刺激玩家消费,或者追加新物品新剧情来吸引玩家回归游戏保持热度的一种运营方式。)方面等成熟的专业运营模式将帮助我们实现将 PlayStation 扩展到数亿游戏玩家的愿景。”

Bungie 现任首席执行官 (CEO) Pete Parsons在官网上表示,“在SIE(索尼互动娱乐公司),我们找到了一个无条件支持我们的合作伙伴,希望加速我们创造跨代娱乐的愿景,同时保持 Bungie工作室的创意独立性。SIE 相信我们的游戏 IP 在行业里只是开始。我们的共同梦想是创造和培育标志性的特许经营权,将世界各地的朋友、家族几代人以及跨平台的粉丝团结起来。”

相信Bungie工作室的技术专长,加上他们在建立高参与度社区交流方面的战绩,使其成为与索尼互动娱乐公司合作的天作之合。Bungie作为目前最有名气的独立游戏开发商以及游戏发行方,与索尼的合作将是强强联合来面对微软Xbox的咄咄逼人。

同时,索尼收购Bungie工作室不是没有征兆的,命运2系列游戏自从发布初开始就有很多内容在PlayStation平台是独有的,如皮肤等。虽然Bungie工作室之前也与微软合作过,但在周年庆时谈崩了,不光在游戏中的活动联名授权没拿到,基本上也和微软划清了界限。

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