推动1760亿美元市场的游戏玩家们:2022 游戏行业趋势抢先看
【新闻速递】实习记者王慧荔 洛杉矶综合报道
今时今日,新冠肺炎疫情已成为了全球级别的黑天鹅事件。千万人感染、百余万人丧生。在家隔离的人们开始寻找娱乐方式排忧解闷。相应地,全球游戏市场也随之升温。已经到来的2022年将是游戏行业的一个分水岭,除了由Meta(前身Facebook)带来的未来概念“元宇宙(Metaverse)”以外,手游也将慢慢的进入游戏领域的主流。

区块链游戏:元宇宙

元宇宙的概念是‘共享的虚拟环境’,其理念是 ‘人在现实世界所缺失的,将在虚拟世界得到补偿’。元宇宙一词最先出现于1992年出版的科幻小说《雪崩》中:只要带上耳机和目镜,找到一个终端,就可进入一个模拟的三维现实,在里面每个人都会拥有与现实世界的属于自己的分身。去年10 月28 日,月活用户破30 亿的Facebook 正式改名为Meta,宣布决定全力投入建立元宇宙。
随着扎克伯格(Mark Zuckerberg)的加入,在线虚拟世界以及围绕其话题的各种活动得到了迅速发展,“元宇宙”这一概念也获得了极大的关注及投资浪潮。虽然这还仍是一个全新的市场概念,大众可以期待游戏公司以及其他行业巨头在2022年更明确地展示出游戏和元宇宙之间的联系。值得期待的是,开发出来的产品将不仅仅局限于纯电子游戏,‘游戏规则’可能将是能够在其虚拟空间中用特殊的货币去购买数字商品或参加线上活动等。
手游市场
提到‘video game’,不少人的脑子呈现出的印象就是一群宅男宅女坐在阴暗的房间里面对着闪烁着微弱绿光的Xbox。现在,靠着整体网民人数的增长、不断改善的互联网基础设施、以及更为经济实惠的智能手机和移动互联网流量计划,手游市场已逐渐慢慢变成了主流趋势。

App Annie数据显示,与 2019年第四季度相比,2020 年 第二季度的周均游戏下载量增长了 30%,超过了 10 亿次。在中国、韩国等特定市场,疫情爆发期间,手游的周均下载量有 35%~80% 的增长。

随着智能手机的改进,它们提供的游戏体验也随着其他进步而不断改进。因为方便,越来越多的人也选择去玩手游。在所有手游中,绝地求生的发展最为明显。这款2017年年初由韩国公司蓝光发行的端游,于2019年被腾讯光子工作室改编成手游(和平精英)发布。

据官方统计,截止2020年中,仅仅是中国玩家人数就已接近500万人。而当时绝地求生的端游玩家在顶峰状态全球在线人数只有350万而已。全年11月,《绝地求生》的原班人马发布了手游新作《PUBG:NEW STATE》,光是当天在官方推特宣布后就有超过500万人预约注册。

游戏大年
2022 年将是游戏大年,即使是快速浏览一下当前IGN(著名游戏新闻网站)整理出来的游戏发布时间表也是令人生畏的。如果一切按计划进行,玩家将在年底前获得索尼出品的《诸神黄昏》、育碧开发制作的《阿凡达:潘多拉边境》、独立游戏工作室 Sloclap 的《师父》、《幽灵线:东京》以及塞尔达传说:旷野之息的续集。此外还有许多作品以瞩目的游戏预告收获了玩家的注意,例如《艾尔登法环(Elden Ring)》、《Forspoken》等,当中以精致的画面、新颖的玩法与独特的主题引起了广大玩家的期待。

往后,作为能够让人们获得通过其他媒介无法感受到的丰富社交性及人类社会体验的载体,游戏或许将成为我们真实世界的延伸。这是最好的时代,也是最坏的时代,让我们对2022年拭目以待。